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wow重生符文输出原理
在一些副属性触发型饰品触发时,或者当你喝下一些副属性爆发药水时,又或者爆发型副属性附魔触发时将会临时的改变你的属性,这个时候可能会造成重生符文触发时不触发我们想要的副属性,因此建议不要同时使用副属性触发饰品 团队BUFF将不会印象重生符文的作用对象,这里还包括雷神8号的一些副属性BUFF。
邪恶魂能好,重生符文会把精通,暴击,急速三个属性堆成一个,其实没必要,任何一个属性,过高了,收益反而会降低。我实用过,在触发期间,精通堆到了200%多,其实效果不明显,而且效果时间短,CD时间长。效果上来看,还是邪恶魂能好!但是邪恶魂能也有个弱点。
有了重生以后,属性应该是1:1:1,精通略高。。你这急速更高重生当然没用。其次是副属性太低,有了重生以后应该把宝石换成副属性向的。天赋选白虎。不过大萌虎的确只是卖萌用的。提供的DPS一般不会超过3 木桩7,8W也差不多了。。你这装备差不多就这样吧。
其实DK的符文机制只要大致了解一下就行。不用太纠结。符文分为三种状态:冷却,锁定,可用。同系符文只能有一个处于冷却状态。血DK:主要的四种符文:鲜血,冰霜,邪恶,死亡。 死亡符文可以当做任意符文使用。
主要输出技能,先后顺序也是优先级:双疫病:用来起手。传染:需要一枚鲜血符文,AOE时用。枯萎凋零:需要一枚邪恶符文,AOE时用。血液沸腾:需要一枚鲜血符文,仇恨不稳定时拉仇恨的同时造成伤害,群体拉仇恨技能,单体时没必要用。心脏打击:需要一枚鲜血符文。
在面对单批伤害时,利用灵界打击转化为死符文,继续心脏打击。

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